document.write('该广告位下暂无广告内容'); 初学3D max需要掌握的操作命令-郑州壹品室内设计培训学校
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初学3D max需要掌握的操作命令

作者: 管理员 发布时间:2014-3-14 18:14:53 点击率: 2698

初学3D max需要掌握的操作命令,对于初学3D者的感觉一定会有些难度,遇到这样的问题不要,这属于正常现象,俗话说万事开头难,刚开始学3D max一头雾水并不代表以后就学不好3D我们要做的是沉住气静下心认真学习,开好头。这样一切问题就会迎刃而解。郑州壹品室内设计培训小班制手把手教,有什么不懂不会的随时问壹品老师为您随时解决。

第一部:

3D Max

中英文对照表

 

FILE(

文件

) EDIT(

编辑

Rest(

重置

) Undo(

撤消

Save Selected(

保存所选择的对象

) Redo(

恢复

XRef Objects(

外部参考物体

) Clone(

复制

XRef Scenes(

外部参考场景

) Delete(

删除

Merge(

合并

) Select All(

对象选择

Replace(

替换

) Select None(

取消对象

Import(

输入

) Select Invert(

对象反转

Export(

输出

) Hold(

保存

Archive(

压缩存盘

) Fetch(

取出

View File(

观看文件

) Select BY(

根据

..

选择

Select By Color(

根据颜色

..

选择

Select By Name(

根据名字

..

选择

Region(

区域

Edit Named Selections(

编辑已命名被选物

Properties(

属性

TOOLS(

工具菜单

) GROUP(

分组菜单

Mirror(

镜像

) Group(

分组

Array(

阵列

) Open(

打开

Align(

对齐

) Close(

关闭

Place Highlight(

放置高亮区

) Ungroup(

解除群组

“乘机安全小贴士”安全出行要重视

Align Camera(

对齐摄像机

) Explode(

分解

Scaping Tool(

间距修改工具

) Detach(

分离

Transform Type-In(

输入变换坐标

) Attach(

合并

Display Floater(

显示浮动物体

Hide(

隐藏

Freeze(

冻结

Selection Floater(

选择浮动物体

Snapshot(

快照复制

Normal Align(

法向对齐

Material Editor(

材质编辑器

Material/Map Browser(

材质

/

贴图浏览器

VIEWS(

视图菜单

Undo(

撤消

Redo(

重复

Save Active View(

保存当前激活的视图状态

Restore Active View(

还原当前激活的视图状态

Grids(

栅格

Show Home Grid

显示主栅格

Activate Home Grid(

激活主栅格

Activate Grid Object(

激活栅格对象

ALign To View(

对齐视图

.Viewport Background(

背景图像

.Update Background Transform(

更新背景图像

.Rest Background Transform(

重设背景转换

.Show Transform Gizmo(

显示转换范围框

.Show Ghosting(

显示前后帖

.Show Key Times(

显示轨迹点时间

.Shade selected(

阴影选择

.Show Dependencies(

显示从属物体

..Instances(

相依物体

..Reference(

参考物体

.Match Camera To View(

相机与视图相配

.Add Default Lights To Scene(

向场景添加缺省灯光

.Redraw All Views(

重画所有的视图

.Deactivate All Maps(

休眠所有贴图

.Update During Spinner Drag(

微调控制项拖动时更新

.Expert Mode(

专家模式

Object(

物体工具栏

) Create(

创建命令面板

Compounds(

复合工具栏

) Modify(

修改命令面板

Lighes&Cameras(

光线和照相机工具栏

) Hierarchy(

层级命令面板

Particles(

粒子系统工具栏

) Motion(

运动命令面板

Helpers(

帮助物体工具栏

) Display(

显示命令面板

Space Warps(

空间扭曲工具栏

) Utilities(

实用程序

Modifiers(

修改工具栏

Rendering(

渲染工具栏

Shapes(

二维图形工具栏

Modeling(

造型修改工具栏

MODIFIER STACK(

编辑修改器堆栈

布尔运算与克隆对象

 

Pin Stack(

钉住堆栈状态

) Union(

并集

Active/Inactive(

激活

/

不激活切换

) Subtraction(

差集

Show End Result(

显示最后结果

) Intersection(

交集

Make Unipue(

使独立

) Copy(

复制

Remove Modifier(

删除编辑修改器

) Instance(

关联复制

Edit Stack(

编辑堆栈对话框

) Reference(

参考复制

材质编辑器

 Reglection(

反射

Basic Parameters(

基本参数

) Refraction(

折射

.Ambient(

环境反射

) 3D Procedural Maps(

三维贴图

.Diffuse(

漫反射

) Face-mapped(

面贴图

Specular(

镜面反射

Extended Parameters(

扩展参数

Maps(

贴图

.Bitmap(

位图

.Checker(

棋盘格

复合材质

 

.Gradient(

渐变

) Double Sided(

双面

.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS

滤镜

)Blend(

混合

.Adove Premiere Video Filter(PM

滤镜

) Matte/Shoadow() 

.Cellular(

细胞

) Multi/Sub-object(

多重子物体

.Dent(

凹痕

) Raytrace(

光线追踪

.Noise(

干扰

) Top/Bottom(

项底

.Splat(

油彩

.Matrble(

大理石

.Wood(

木纹

.Water(

) Time Configuration(

时间帧速率

.Falloff(

衰减

) Frame Rate(

帧速率

.Flat Mirror(

镜面反射

) NTSC(NTSC

制式

.Mask(

罩框

) Film(

胶片速度

.Mix(

混合

) PAL(PAL

制式

.Output(

输出

) Custom(

自定义

.Planet(

行星

.Raytrace(

光线跟踪

.Reglect/Refrace(

反射

/

折射

.Smoke(

烟雾

) Create(

创建

.Speckle(

斑纹

) Helpers(

帮助物体

.Stucco(

泥灰

) Dummy(

虚拟体

.Vertex Color(

项点颜色

) Forward Kinematics(

正向运动

.Composite(

合成贴图

) Inverse Kinematics(

反向运动

.Particle age(

粒子寿命

.Patticle Mblur(

粒子模糊

控制器械的种类

 

二维项点

 

Track View(

轨迹视图

) Smooth(

光滑项点

Assign Controller(

指定控制器

) Corner(

边角项点

Replace Controller(

替换控制器

) Bezier(Bezier

项点

.Linear Controller(

直线控制器

) Bezier Corner(Bezier

角点

.TCB Contriller(TCB

控制器

)) 

.Contriller(

连续

.Path Controller(

路径控制器

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